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动画(本科)

一、动画专业简介:

动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业的重要方面之一。动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

动画专业培养掌握动画、漫画、游戏设计的创作、制作及相关工具应用的基础知识、基本理论和方法,能在传媒及文化产业相关领域从事动画、漫画的策划、创作、制作、传播、运营或管理的创新型专门人才。

在新版专业目录中,动画专业属于艺术学中的戏剧与影视学类,是一种综合艺术门类。它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

本专业培养具备动画、电影、电视、创作所需要的基础知识及理论,能在动画、电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才。

二、专业课程设置:

专业代码:130310【原B050438         

主考院校:山东大学

序号

课程代码

课程名称

学分

备注:自考教材推荐

1

3708

中国近现代史纲要

2

主编:李捷、王顺生

出版社:高等教育出版社

版次:2018

2

3709

马克思主义基本原理概论

4

主编:卫兴华 赵家祥

出版社:北京大学出版社

版次:2018

3

15

英语(二)

14

主编:张敬源 张虹

出版社:外语教学与研究出版社

版次:2012

4

4503

动画概论

4

作 者:冯 文 孙立军

出版社:中国电影出版社

版 次:2006

5

8881

动画编导基础 *

6

暂无

6

7229

影像与剪辑技术 *

4

暂无

7

4507

动画场景设计 *

5

暂无

8

4504

动画运动规律 *

5

暂无

9

4508

动画设计稿 *

4

暂无

10

4506

角色设计 *

5

暂无

11

4511

三维动画 *

10

暂无

12

4513

数字影视后期合成 *

4

暂无


7999

毕业设计


不计学分

总学分


67


三、4月份考试科目:

时          间

4月10日

4月11日

9:00-11:30

14:30-17:00

9:00-11:30

14:30-17:00

03708中国近现代史纲要

03709马克思主义基本原理概论


00015英语(二)

四、10月份考试科目:

时          间

10月17日

10月18日

9:00-11:30

14:30-17:00

9:00-11:30

14:30-17:00

03709马克思主义基本原理概论

04503动画概论

03708中国近现代史纲要

00015英语(二)

五、本专业优势:

就业前景

动漫行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。截止2008年,在国家政府的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足中国动漫市场1000亿的潜在市场需求。

中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺。据央视统计,2004年上半年我国有151家电视台播出动画片,保守估计每家电视台平均每天播出20分钟,以20%首播来计算,那么中国动画片的需求量将在13万分钟左右。按中小制作标准,我国动画制作人才需求量近4万人;如果以实际需求量25万分钟来计算,人才需求则将近9万人。 [6]

就业方向

广播电视部门、影视制作公司、动画基地广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社、电子出版、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等。

薪资待遇

动画行业的人才需求量是非常大的,一般来说,因为职位、从业时间等条件的不同,动画行业的薪资待遇也会有很大差别,而且毫无疑问在起步阶段的待遇都是相对较低的。动画行业在刚入行时的薪资标准一般在2000-3000元左右,工作一年后可能会上升至4000-6000元,而技术主管将在7000元以上。

影视特效行业在国内的发展尚处于起步阶段,因此就业职位相对会少一些,不过,广告领域的特效制作职位相对会多一些,简单说来,入行薪金一般在2000-3000元左右,工作一年后可能会上升至4000-8000元,技术主管的待遇在8000元以上。

动漫人才薪酬区间分布:年度薪酬在5万以上的人数达到58%,其中薪酬水平在510万范围内的员工人数占到35.5%,薪酬水平在10—15万元的员工人数为12.2%。有10.3%的人年薪高达15万元以上,仅有42%的员工年薪在5万元以内,其中年薪不足4万元的只有10%。从学历上看,大学学历者是从业人员的主体力量,本科学历约占50%,大专学历约占40%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力。


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